【CTV讲座精彩回顾】DCC Sharing Session-游戏设计分享会


电子游戏,一种随科技发展而诞生的文化活动,曾被父母视为虎狼。如今却成为了人们的娱乐方式,乃至社交方式。游戏行业日益发展,优秀的游戏层出不穷。游戏产业在国民经济中的比重也日益增加。

2020年11月11日,下午三点来自各个专业的同学,齐聚T29-303参加MAD朋辈经验分享会:“游戏梦工厂之走进游戏策划”。




 

为了让同学们对游戏产业有更深入的认识,这次分享会我们有幸邀请到了作为阿里游戏策划的张逸轩同学。

在一个半小时的分享会中,张逸轩同学从游戏策划的视角详细介绍了游戏行业,并回答了同学们关于游戏行业的困惑,给同学们带来了很多收获。接下来,让我们简短地回顾这次分享会。


 

分享会之初,学长先介绍了自己并讲述了自己成为游戏策划的初衷。大一的时候,他参加了一场大四学长关于游戏策划的分享会。当时的他是倾听者,如今的他却是讲述者,他也希望能把这份对游戏行业的初衷传递下去。

接着他分享了自己的简历,并且分享了作为游戏策划的思维方式,包括考虑更多玩家和玩家的多样性,瞬发技能,走位检验,服务器压力等。

 

 

学长还仔细分析了游戏玩家,游戏分析师和游戏策划之间的关系。而一个优秀的游戏策划应该是玩家,分析师和策划三位一体的。同时游戏策划也是理性与感性的结合。

学长还以植物大战僵尸和保卫萝卜为例分析了经典的塔防游戏,并进一步详细从关卡设计和角色设计等方面分析了明日方舟的设计思路。期间学长提及了兴趣曲线,点按交互和美术包装等方面的知识,让同学们更深入地了解到了平时经常玩的游戏究竟是怎么设计出来的。

 

 

同时,学长以投影建立的视角,分析了敬畏感即AWE和支配感这两个概念,解释了游戏设计中沉浸感的建立。学长简要分析了“美国末日”,“风之旅人”“空洞骑士”等几款游戏的沉浸感建立。提及这些游戏,同学们深有共鸣。

 


 

一个半小时的分享很快结束,同学也收益颇多,对游戏行业和游戏策划有了更深的认识。但是,这次分享会只是一个开始。从游戏玩家到游戏行业的从业者,还有很长的路要走。筑梦踏实,千里之行始于足下,只有不懈努力才能日益接近梦想的远方。

想要重温本次分享会内容的同学可以前往视频观看。

视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1dt4y1e7wT?from=search&seid=4567285262232964766

 

 

 

现场执行、摄影:李杭轩、汪靖华  

编辑:李杭轩

排版:程子芊 

审核:WOLFG、Pauline

特别鸣谢:张逸轩